Depuis que je me suis mis activement au petplay, je me suis rendu compte qu'il était très fréquent pour les gens de faire l'amalgame entre le fait d'être soumis et celui d'être masochiste. J'ai donc écrit ce petit texte pour clarifier un peu les choses concernant ma propre vision de la soumission et du masochisme dans le cadre du petplay.
Tout d'abord, il est pour moi logique que petplay rime avec soumission. Par définition, un "Pet", en anglais, désigne un animal de compagnie. Et un animal de compagnie nécessite d'être entretenu par un propriétaire, c'est ce qui le différencie de l'animal sauvage, je dirais.
De fait, quelqu'un qui incarne un lion fera du roleplay animal, et non nécessairement du petplay (hormis s'il considère qu'il joue un animal sauvage dans une optique de dressage, auquel cas en effet on retourne dans une dynamique de petplay). Un animal désobéissant ou sauvage est au final toujours le soumis dans une relation dès lors que son maître/propriétaire a la possibilité de le faire obéir par la force, ou de le punir.
On peut donc parler de soumission volontaire ou non, contrairement au cliché qui veut que tout soumis soit un esclave/jouet/toutou obéissant.
Je considère Joshua comme une créature domestique, certes, mais possédant ses petits travers, ses humeurs. Il viens volontiers quand on l'appelle, pourrait rester des heures à se faire grattouiller, ligoter, ou juste assis à écouter silencieusement, se montre volontiers serviable si on lui demande quelque chose... mais parfois, il est capricieux, ou très taquin.
C'est un personnage soumis, mais parce que c'est sa position de créature de compagnie qui le met à ce niveau. On peut l'imaginer un peu comme un croisement entre un enfant et un chiot très turbulent, sur certains points : il connait sa place, sait qu'il y a une autorité au-dessus de lui, mais son tempérament le rend parfois désobéissant. Il est parfois nécessaire pour ceux qui sont avec lui de montrer fermement qu'ils dirigent pour qu'il accepte d'être à nouveau sage. Pour certains, une voix plus dure, plus sèche, suffit, pour d'autre, les moyens sont plus expéditifs, et c'est la cravache ou le martinet qui auront tôt fait de le ramener à l'ordre.
Je pense que si mes personnages étaient toujours obéissants, je m'ennuierais. Leurs humeurs changeantes les rendent, à mes yeux, plus agréables à incarner. Après tout, il ne sont pas supposés être des objets décoratifs, mais bien des créatures animées de leur propre libre arbitre, tout à fait capables de ressentir des émotions.
Et puis, une désobéissance justifie l'usage de la punition, qui prend alors un sens concret plutôt qu'un aspect totalement arbitraire. Quelqu'un qui punit ou réprimande un animal sans raisons est pour moi un mauvais maître. Les punitions doivent être méritées, sans quoi elles n'ont pas de sens à mes yeux. Et par ce fait, on peut alors envisager un apprentissage (conditionnement?).
Or, la domestication, l'apprentissage, sont des choses qui sont complètement ancrées dans le petplay. Seulement, avec un animal toujours obéissant, mon jeu perdrait une grande partie de tout cet élevage qui me tient tant à coeur.
Je ne suis pas masochiste, donc je n'apprécie pas la douleur "gratuite". Néanmoins, dès l'instant qu'un coup, une fessée, s'inscrit dans la logique de l'éducation de mes créatures, alors elle ne me gêne pas. Je ne prend pas le moindre plaisir à la douleur en soit, mais le fait que le danger de la représaille soit ajouté au jeu m'est grandement appréciable.
Lorsque Joshua fait une bêtise, ce n'est pas une façon pour moi de dire que je veux être frappé, mais simplement ma manière d'incarner mon personnage. C'est là un challenge interessant pour un rôliste... savoir s'affranchir de ce qu'on aime ou non, uniquement pour rester crédible vis-à-vis du personnage que l'on devient. Dans le même ordre d'idée, Joshua ne se mettra pas à détester quelqu'un sous prétexte que moi, je ne peux pas encadrer cette personne, c'est une question de logique dès lors qu'on assume ne pas être la même entité lorsqu'on joue.
J'ai tout de même mes limites, et comme je dis souvent, je suis une chochotte :'p J'aurais donc tendance à signifier assez clairement si le jeu va trop loin à mon goût (et malgré les apparences, mes bestioles peuvent se montrer vraiment très bruyantes si elles se sentent trop malmenées).